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01. 쉐이더(Shader)
GLSL (OpenGL Shading Language) a.k.a Shader Shader을 사용하는 이유는? 비주얼적으로 기하학적인 점선면을 넘어서 픽셀 단위로 그라데이션이 뚜렷한 작업을 할 수 있기 때문이다. => 비주얼 프로그래밍이 가능하다. Shader의 종류로는 - Vertex Shaer (정점 쉐이더) - Fragment (픽셀 쉐이더) 두 가지가 있다. 쉐이더는 복잡하지만 빠르다. 이는 CPU와 GPU의 특성으로 이해해볼 수 있다. 비유를 들자면 CPU는 성능이 좋은 하나의 대포이고, GPU는 파괴력이 약하지만 여러 대의 소총 다발이다. CPU는 GPU에 비해 스레드 처리 능력은 훨씬 강력하나, 픽셀 바이 픽셀 (예를 들면 1920*1080일때 이 픽셀을 모두 반복하는) 연산이기 때문에, 일..
Computer Science/Graphics
2021. 9. 23. 04:53